Новый тип дисплея поможет избежать усталости глаз при использовании очков виртуальной реальности
Успех многочисленных шлемов виртуальной реальности способствует все более массовому развитию этой технологии. Но, несмотря на ни с чем не сравнимые ощущения от новой технологии, имеются у нее и некоторые недостатки. Например, долгое «пребывание» в виртуальной среде приводит к переутомлению и сильнейшей усталости глаз. Решением может стать новая разработка ученых из университета Иллинойса, которые представили опытный образец трехмерного дисплея, изображение которого воспринимается точно так же, как и изображение окружающего мира.
Новый дисплей, а точнее его рабочий прототип, имеет размеры 2,5 на 5 сантиметров. Он способен воспроизводить реалистичное изображение благодаря ряду интересных нововведений. Дело в том, что обычно трехмерное изображение в шлеме виртуальной реальности получается за счет технологии так называемого оптического отображения — Optical Mapping. Суть его заключается в том, что при оптическом отображении происходит разделение экрана на несколько областей, в каждой области формируется свое двухмерное изображение.
После этого каждая двухмерная область «получает» глубину, а особые алгоритмы обеспечивают переходы глубины так, что в результате получается одно непрерывное трехмерное изображение.
Самое интересное, что новая технология может работать с любым типом уже существующих дисплеев, сообщает
hi-news.ru.