Рынок потребительского AR/VR-контента и приложений вырос на 72%
Мировой рынок технологий виртуальной и дополненной реальности (virtual and augmented reality, VR/AR) в 2017 году продемонстрировал существенный прогресс. По оценкам исследовательской компании IHS, в минувшем году объем рынка потребительского AR/VR-контента и приложений в деньгах увеличился на 72% и достиг 3,2 млрд долларов США.
Комментируя данные, директор IHS по исследованиям и аналитике Пирс Хардинг-Роллс (Piers Harding-Rolls) отметил, что у рынка потребительских AR-технологий изначально более выгодное положение, нежели у VR-сегмента, поскольку функции дополненной реальности актуальны для больше числа разновидностей контента и приложений. Также аналитик указал на огромный рыночный потенциал AR-технологий в смартфонной отрасли.
Потребительские VR-технологии пока остаются нишевым сегментом, но эксперты ожидают умеренное распространение устройств виртуальной реальности в ближайшие несколько лет на фоне снижения цен на VR-гаджеты, их технического усовершенствования и появления более привлекательного контента.
Также специалисты установили, что к концу 2017 года число всех разновидностей VR-устройств, находящихся в использовании, достигло 28 млн штук, что более чем на 50% выше по сравнению с показателем 2016 года в 18 млн единиц. Ожидается, что к 2021 году на руках у пользователей будет уже 75,7 млн устройств виртуальной реальности, сообщает
Dailycomm.ru.