Дата:10/10/16
По оценкам исследовательской компании IHS Markit, в 2016 году потребители могут израсходовать на покупку VR-гаджетов и развлечения с применением технологий виртуальной реальности 1,6 млрд и 310 млн долларов. В 2020 году эти показатели поднимутся до 7,9 и 3,3 млрд долларов соответственно. Также ожидается, что число используемых в мире VR-устройств увеличится с 4 млн штук в 2015-м до 81 млн в 2020-м.
Аналитики IHS считают, что рынок шлемов и очков виртуальной реальности будет разделен на две категории: в одну войдут высококлассные модели, выпускаемые небольшими объемами, такие как Facebook Oculus Rift, а во вторую - более массовые и дешевые девайсы, не имеющие собственных дисплеев и работающие в паре со смартфонами.
Прогноз IHS предусматривает, что в 2016 году VR-гаджеты, работающие на базе смартфонов, займут 87% в общем парке используемых в мире устройств виртуальной реальности.
Лидером рынка VR-устройств в 2016 году станет модель Samsung Gear VR, считают IHS, отмечая, что общий парк этих гаджетов в 2016 году достигнет 5,4 млн штук. Впрочем, аналитики предупреждают, что недавно представленная недорогая VR-модель Google Daydream View постепенно разрушит доминирующие позиции Samsung, и к 2019 году она станет самым популярным VR-устройством на рынке, благодаря широкой поддержке в отрасли, привлекательной цене в 79 долларов и улучшенным пользовательским возможностям, сообщает Dailycomm.ru.
В 2020 году потребители потратят свыше 11 млрд долларов на VR-технологии
Через несколько лет потребители потратят более 11 млрд долларов США на технологии виртуальной реальности (VR), прогнозируют аналитики.По оценкам исследовательской компании IHS Markit, в 2016 году потребители могут израсходовать на покупку VR-гаджетов и развлечения с применением технологий виртуальной реальности 1,6 млрд и 310 млн долларов. В 2020 году эти показатели поднимутся до 7,9 и 3,3 млрд долларов соответственно. Также ожидается, что число используемых в мире VR-устройств увеличится с 4 млн штук в 2015-м до 81 млн в 2020-м.
Аналитики IHS считают, что рынок шлемов и очков виртуальной реальности будет разделен на две категории: в одну войдут высококлассные модели, выпускаемые небольшими объемами, такие как Facebook Oculus Rift, а во вторую - более массовые и дешевые девайсы, не имеющие собственных дисплеев и работающие в паре со смартфонами.
Прогноз IHS предусматривает, что в 2016 году VR-гаджеты, работающие на базе смартфонов, займут 87% в общем парке используемых в мире устройств виртуальной реальности.
Лидером рынка VR-устройств в 2016 году станет модель Samsung Gear VR, считают IHS, отмечая, что общий парк этих гаджетов в 2016 году достигнет 5,4 млн штук. Впрочем, аналитики предупреждают, что недавно представленная недорогая VR-модель Google Daydream View постепенно разрушит доминирующие позиции Samsung, и к 2019 году она станет самым популярным VR-устройством на рынке, благодаря широкой поддержке в отрасли, привлекательной цене в 79 долларов и улучшенным пользовательским возможностям, сообщает Dailycomm.ru.
Просмотры: 341
При использовании ссылка на ictnews.az обязательнаПохожие новости
- ИТ-руководители назвали приоритетные технологии на 2012 год
- Google удвоил расходы на лоббирование в 2011 г., обогнал Microsoft
- Наводнение в Тайланде продолжает негативно влиять на индустрию
- Nokia получила убыток более 1 млрд евро
- Samsung опубликовала квартальные данные выше прогнозов
- Свыше 20% информационных работников пользуются продуктами Apple
- Развивающиеся страны рассчитывают на энергию солнца
- Amazon снизила чистую прибыль более чем вдвое
- Поставки смартфонов превзошли отгрузки ПК в 2011 году
- Названы главные киберугрозы 2012 года
- Аналитики: цены на жесткие диски начнут падать лишь в 2014 году
- ПК-пользователи увеличивают разрешение дисплеев
- Facebook и Apple - угроза для интернета
- Без Интернета люди готовы впасть в депрессию и самоубийство
- Смартфоны покупают не для того, чтобы звонить