Дата:07/08/17
По оценке компании, сегодня рынок продуктов и сервисов, связанных с AR/VR-технологиями, оценивается в 11,4 млрд долларов — в основном это продажи ПО, игр и другого развлекательного контента, а также обеспечивающих взаимодействие с ними устройств. К 2021-му суммарные заработки зарождающейся отрасли достигнут без малого 215 млрд, увеличившись почти в 19 раз.
IDC также приводит разбивку доходов компаний AR/VR-отрасли по регионам. В текущем году в США они заработают 3,2 млрд долларов, в Азиатско-Тихоокеанском регионе за исключением Японии — 3,0 млрд, в Западной Европе — 2,0 млрд. Однако в следующие пару лет Азия обгонит Америку и будет расти опережающими темпами как минимум до 2019-го. А к 2021-му году Западная Европа сменит АТР на второй строчке рейтинга.
Лидирующим сектором отрасли станут потребительские продукты, а на втором месте идут промышленные применения технологий виртуальной и дополненной реальности — но это в Америке и Европе. В Азии вторую и третью строчки занимают AR/VR продукты для образования и розничной торговли.
Что касается сектора развлечений, то, по прогнозу IDC, только на AR- и VR-игры в 2021 году потратят 9,5 млрд долларов. Для сравнения, продажи компаний традиционной игровой индустрии в 2016-м составили в общей сложности 91 млрд долларов, сообщает hitech.vesti.ru.
VR и AR за 4 года станут 215-миллиардной индустрией
Выручка участников рынка технологий виртуальной и дополненной реальности будет по меньшей мере удваиваться ежегодно в ближайшие четыре года. С таким прогнозом выступила аналитическая фирма IDC.По оценке компании, сегодня рынок продуктов и сервисов, связанных с AR/VR-технологиями, оценивается в 11,4 млрд долларов — в основном это продажи ПО, игр и другого развлекательного контента, а также обеспечивающих взаимодействие с ними устройств. К 2021-му суммарные заработки зарождающейся отрасли достигнут без малого 215 млрд, увеличившись почти в 19 раз.
IDC также приводит разбивку доходов компаний AR/VR-отрасли по регионам. В текущем году в США они заработают 3,2 млрд долларов, в Азиатско-Тихоокеанском регионе за исключением Японии — 3,0 млрд, в Западной Европе — 2,0 млрд. Однако в следующие пару лет Азия обгонит Америку и будет расти опережающими темпами как минимум до 2019-го. А к 2021-му году Западная Европа сменит АТР на второй строчке рейтинга.
Лидирующим сектором отрасли станут потребительские продукты, а на втором месте идут промышленные применения технологий виртуальной и дополненной реальности — но это в Америке и Европе. В Азии вторую и третью строчки занимают AR/VR продукты для образования и розничной торговли.
Что касается сектора развлечений, то, по прогнозу IDC, только на AR- и VR-игры в 2021 году потратят 9,5 млрд долларов. Для сравнения, продажи компаний традиционной игровой индустрии в 2016-м составили в общей сложности 91 млрд долларов, сообщает hitech.vesti.ru.
Просмотры: 312
При использовании ссылка на ictnews.az обязательнаПохожие новости
- ИТ-руководители назвали приоритетные технологии на 2012 год
- Google удвоил расходы на лоббирование в 2011 г., обогнал Microsoft
- Наводнение в Тайланде продолжает негативно влиять на индустрию
- Nokia получила убыток более 1 млрд евро
- Samsung опубликовала квартальные данные выше прогнозов
- Свыше 20% информационных работников пользуются продуктами Apple
- Развивающиеся страны рассчитывают на энергию солнца
- Amazon снизила чистую прибыль более чем вдвое
- Поставки смартфонов превзошли отгрузки ПК в 2011 году
- Названы главные киберугрозы 2012 года
- Аналитики: цены на жесткие диски начнут падать лишь в 2014 году
- ПК-пользователи увеличивают разрешение дисплеев
- Facebook и Apple - угроза для интернета
- Без Интернета люди готовы впасть в депрессию и самоубийство
- Смартфоны покупают не для того, чтобы звонить