Дата:12/04/18
Комментируя данные, директор IHS по исследованиям и аналитике Пирс Хардинг-Роллс (Piers Harding-Rolls) отметил, что у рынка потребительских AR-технологий изначально более выгодное положение, нежели у VR-сегмента, поскольку функции дополненной реальности актуальны для больше числа разновидностей контента и приложений. Также аналитик указал на огромный рыночный потенциал AR-технологий в смартфонной отрасли.
Потребительские VR-технологии пока остаются нишевым сегментом, но эксперты ожидают умеренное распространение устройств виртуальной реальности в ближайшие несколько лет на фоне снижения цен на VR-гаджеты, их технического усовершенствования и появления более привлекательного контента.
Также специалисты установили, что к концу 2017 года число всех разновидностей VR-устройств, находящихся в использовании, достигло 28 млн штук, что более чем на 50% выше по сравнению с показателем 2016 года в 18 млн единиц. Ожидается, что к 2021 году на руках у пользователей будет уже 75,7 млн устройств виртуальной реальности, сообщает Dailycomm.ru.
Рынок потребительского AR/VR-контента и приложений вырос на 72%
Мировой рынок технологий виртуальной и дополненной реальности (virtual and augmented reality, VR/AR) в 2017 году продемонстрировал существенный прогресс. По оценкам исследовательской компании IHS, в минувшем году объем рынка потребительского AR/VR-контента и приложений в деньгах увеличился на 72% и достиг 3,2 млрд долларов США.Комментируя данные, директор IHS по исследованиям и аналитике Пирс Хардинг-Роллс (Piers Harding-Rolls) отметил, что у рынка потребительских AR-технологий изначально более выгодное положение, нежели у VR-сегмента, поскольку функции дополненной реальности актуальны для больше числа разновидностей контента и приложений. Также аналитик указал на огромный рыночный потенциал AR-технологий в смартфонной отрасли.
Потребительские VR-технологии пока остаются нишевым сегментом, но эксперты ожидают умеренное распространение устройств виртуальной реальности в ближайшие несколько лет на фоне снижения цен на VR-гаджеты, их технического усовершенствования и появления более привлекательного контента.
Также специалисты установили, что к концу 2017 года число всех разновидностей VR-устройств, находящихся в использовании, достигло 28 млн штук, что более чем на 50% выше по сравнению с показателем 2016 года в 18 млн единиц. Ожидается, что к 2021 году на руках у пользователей будет уже 75,7 млн устройств виртуальной реальности, сообщает Dailycomm.ru.
Просмотры: 318
При использовании ссылка на ictnews.az обязательнаПохожие новости
- ИТ-руководители назвали приоритетные технологии на 2012 год
- Google удвоил расходы на лоббирование в 2011 г., обогнал Microsoft
- Наводнение в Тайланде продолжает негативно влиять на индустрию
- Nokia получила убыток более 1 млрд евро
- Samsung опубликовала квартальные данные выше прогнозов
- Свыше 20% информационных работников пользуются продуктами Apple
- Развивающиеся страны рассчитывают на энергию солнца
- Amazon снизила чистую прибыль более чем вдвое
- Поставки смартфонов превзошли отгрузки ПК в 2011 году
- Названы главные киберугрозы 2012 года
- Аналитики: цены на жесткие диски начнут падать лишь в 2014 году
- ПК-пользователи увеличивают разрешение дисплеев
- Facebook и Apple - угроза для интернета
- Без Интернета люди готовы впасть в депрессию и самоубийство
- Смартфоны покупают не для того, чтобы звонить