waplog

В 2011 году затраты на компьютерные игры достигнут 74,4 млрд долларов


Согласно данным аналитической компании Gartner, затраты потребителей на игровое программное и аппаратное обеспечение растут. По данным этой компании, к концу текущего года затраты на железо и софт, а также на онлайновый игровой контент достигнут 74,4 млрд долларов, что на 10,4% больше 67 млрд в прошлом году. По оценкам Gartner, в текущем году потребители потратят примерно 18 млрд долларов на аппаратные решения и порядка 44,7 млрд долларов. Затраты на онлайн-гейминг в 2011 году составят 11,9 млрд долларов.
"Этот крупный рынок постоянно растет и многие потребители по всему миру рассматривают компьютерные игры как основную часть своего цифрового досуга и развлечений", - говорит Фабрицио Бискотти, директор по исследования Gartner.
Аналитики говорят, что за следующие несколько лет быстрее всего затраты будут расти на онлайн-гейминг, достигнув к 2013 году 21,5 млрд долларов и 28,2 млрд долларов к 2015 году. Таким образом среднегодовой темп роста составит приблизительно 27%.
Затраты на аппаратное обеспечение также будут расти, увеличившись до 24,6 млрд долларов в 2013 году и до 27,4 млрд долларов в 2015 году. Затраты на софт достигнут 51,1 млрд долларов в 2013 году и 56,5 млрд долларов в 2015 году. Всего на гейминг в 2015 году будет потрачено около 112 млрд долларов, прогнозирует Gartner.

МТСВТ
ИКТ
ТЕXHОЛОГИЧЕСКИЕ HОBШЕСТBA
ПОЧТА
О НАС
НОВОСТИ
ИНТЕРЕСНО
ИНТЕРВЬЮ
АНАЛИТИКА