waplog

В 2020 году мировые расходы на VR-контент превысят 1 млрд долларов


В 2020 году в мире будет продано в общей сложности 6,4 млн устройств виртуальной реальности (virtual reality, VR), а расходы на VR-контент достигнут 1,12 млрд долларов, прогнозируют аналитики Omdia.

 

Специалисты полагают, что к 2025 году выручка от продаж VR-контента достигнет 4 млрд долларов, из которых 90% придется на долю видеоигр. Также прогноз предусматривает, что суммарный объем рынка VR-технологий, включая аппаратное и программное обеспечение, через пять лет вырастет до 10 млрд долларов. В 2020 году показатель ожидается на уровне 3,2 млрд долларов.

 

В отчете Omdia говорится о том, что одним из стимулов VR-рынка в этом году стали объявленные из-за COVID-19 карантины. Вместе с тем, сдерживающими факторами были сбои в цепочке поставок в начале года, а также ноябрьский выход новых игровых консолей, который отвлек внимание любителей геймерских развлечений.

 

Степень проникновения VR-устройств в домохозяйствах к концу текущего года должна составить 1,2%, подсчитали аналитики на основании данных, собранных в 32 странах мира. К 2025 году показатель увеличится более чем вдвое и достигнет 3%. Тем не менее, о массовом распространении VR-гаджетов говорить пока не приходится.

 

Вместе с тем, популяризации технологии способствуют автономные VR-гарнитуры, такие как Oculus Quest. В Omdia прогнозируют, что до конца текущего года по всему миру будет продано 1,2 млн этих устройств, а в 2025- уже около 5,6 млн, сообщает DailyComm.



МТСВТ
ИКТ
ТЕXHОЛОГИЧЕСКИЕ HОBШЕСТBA
ПОЧТА
О НАС
НОВОСТИ
ИНТЕРЕСНО
ИНТЕРВЬЮ
АНАЛИТИКА