12px13px15px17px
Дата:10/08/11

Microsoft представила новую технологию захвата динамических изображений лиц

Высокая чёткость и реализм мимики достигаются за счёт сочетания статического сканирования со считыванием движений лицевых мышц.На посвящённой компьютерной графике выставке-конференции SIGGRAPH 2011, проходящей в Ванкувере (Канада) с 7 по 11 августа, представлен доклад о новом методе создания 3D-изображений человеческих лиц с правдоподобными текстурами кожи и мимикой. Технология разработана специалистами из Microsoft Research Asia под руководством Синь Туна в сотрудничестве с профессором Техасского университета (США) Цзиньсян Чаем.
Человеческая мимика поддерживается 52 лицевыми мышцами; чтобы запечатлеть их согласованные движения, применяются три методики: использование датчиков (хорошо фиксирующее собственно мимику), 3D-сканы (хорошо фиксирующие детали поверхности кожи, но статичные) и структурированный свет (снимающий движения в реальном времени, но с низкой чёткостью). Технология, разработанная в Microsoft, сочетает высокую детализацию и высокое темпоральное разрешение (термин команды Синь Туна). В качестве мимических моделей в Microsoft Research Asia использовали трёх профессиональных актёров с очень подвижными лицами (вспоминаются Тлейлаксу из романов Фрэнка Херберта). Актёры строили запланированные гримасы на высокоскоростную камеру; на их лица были нанесены по сотне отражающих точек. Затем программа определяла нужное число статичных сканов, и лицедеи фиксировали выражения надолго. Для сканов высокого разрешения задавалось соответствие кадрам видео и производился обсчёт промежуточных состояний поверхности кожи (её текстуры, включая поры и морщинки, и движений). Преемственность пор и морщинок обеспечивало деление изображений лиц на участки, каждый из которых сравнивался с соответствующим участком с другого скана; затем происходило «усреднение».
Результат накладывался на мимическую основу, захваченную с помощью видео. Авторы технологии полагают, что её можно применять не только в играх, но и для создания реалистичных аватаров или в видеоконференциях. Впрочем, пока есть существенные недостатки: недоработана синхронизация с движениями век и губ, а на обсчёт, который в идеале должен проходить в реальном времени, уходит несколько часов. Следует отметить, что считывание мимики — не первая за последнее время перспективная, но сырая Microsoft-технология, о которой компания торопится сообщить. Зачем?



Просмотры: 416

При использовании ссылка на ictnews.az обязательна

Facebook Google Favorites.Live BobrDobr Delicious Twitter Propeller Diigo Yahoo Memori MoeMesto

Похожие новости

Два чернокожих покупателя подали на Apple в суд за дискриминацию
В корейском метро поставили виртуальные витрины
Марк Цукерберг стал богаче основателей Google
Лондонский профессор рассказал всю правду о социальных сетях
Подростки из Южной Кореи признаны лидерами в компьютерной грамотности
PayPal объявила, что к 2015 году электронные деньги заменят наличные
Австралиец анонсировал в Facebook убийство двухлетней дочери
Мобильные телефоны не вызывают рак, считает альтернативная группа экспертов
Сын президента Грузии быстрее всех в мире печатает на iPad
Стартовала "Книжная премия Рунета"
Южнокорейское метро превращается в виртуальный супермаркет
Обама пообщается с народом в Twitter, где его "похоронили" в День независимости
В Швейцарии образована политическая партия, требующая запрета в стране Microsoft PowerPoint
Возраст среднестатистического геймера — 37 лет
В космос запустят по два iPhone и Google Nexus S






20 Май 2024

19 05 2024