Дата:23/01/16
Более 80 из 100 крупнейших мировых производителей программного обеспечения, скорее всего, интегрируют в свои продукты технологии машинного обучения, автоматической обработки естественного языка или распознавания речи. Это на 25% больше по сравнению с 2015 годом, когда 64 из 100 ведущих компаний предложили продукты или услуги с применением когнитивных технологий.
К концу 2016 года в развитых странах количество женщин, работающих на должностях IТ-специалистов, составит менее 25% от общего количества специалистов в сфере информационных технологий. Эта цифра практически соответствует показателю 2015-го и, возможно, даже ниже.
Количество постоянных пользователей мобильных онлайн-платежей может увеличиться на 150% – до 50 млн пользователей в 2016 году. Мобильная коммерция дает ритейлерам возможность увеличить объемы продаж благодаря популярности мобильных устройств среди посетителей сайтов магазинов. Ранее количество покупок онлайн было на низком уровне в большинстве из-за неудобства процесса оплаты.
СМИ и сфера развлечений
Программы для блокировки рекламы были лидерами продаж после своего появления. Однако сейчас мы наблюдаем падение интереса к ним. Ожидается, что в конце 2016 года только 0,3% из всех владельцев мобильных устройств будут использовать программы для блокировки рекламы. Это скажется на 0,1% рекламного рынка объемом $100 млн (0,1% рынка). Для рекламного рынка объемом $70 млрд это несущественный показатель.
В 2016 году смартфоны и планшеты станут ведущими игровыми платформами, обеспечив доходы на уровне около $35 млрд от реализации программного обеспечения, что на 20% больше, чем в 2015 году. Средний объем дохода от реализации одной игры для мобильных устройств в сотни раз ниже, чем для ПК, однако и ресурсы, необходимые для создания мобильных игр, не сравнить с затратами на компьютерные игры.
Популярность киберспорта вырастет на 25% – объем рынка составит $500 млн. Аудитория постоянных и случайных зрителей составит около 150 млн человек. Этот показатель составляет лишь небольшую долю доходов таких основных видов спорта, как футбол, американский футбол, баскетбол, бейсбол и хоккей, составляющие от $4 до $30 млрд.
Телекоммуникации
К концу года количество интернет-подключений со скоростью гигабит в секунду (Гбит/с) увеличится в десять раз — до 10 млн, 70% из них придется на частных пользователей. Прогнозируется, что к 2020 году к сетям, которые предлагают гигабитные тарифы, будут подключены примерно 600 млн абонентов, то есть большинство частных пользователей во всем мире, которые сейчас имеют доступ к сети.
В 2016 году в сеть будет выложено 2,5 трлн фотографий, что на 15% больше, чем в предыдущем году. Более 90% этих фотографий, скорее всего, будут сняты на смартфон; другие будут сделаны с помощью зеркальных фотоаппаратов, компактных фотокамер, планшетов и ноутбуков.
Согласно прогнозам, в 2016 году около 26% пользователей смартфонов в развитых странах в определенные периоды времени не сделают ни одного телефонного звонка. Это не означает, что такие пользователи прекратили общаться. Они просто заменяют традиционные телефонные звонки на сообщение, в частности SMS, а также голосовые и видеоуслуги ОТТ.
Что будет с технологиями в 2016 году — прогноз Deloitte
Международное объединение фирм «Делойт» подготовило прогноз развития отраслей высоких технологий, телекоммуникаций, развлечений и СМИ в 2016 году.Более 80 из 100 крупнейших мировых производителей программного обеспечения, скорее всего, интегрируют в свои продукты технологии машинного обучения, автоматической обработки естественного языка или распознавания речи. Это на 25% больше по сравнению с 2015 годом, когда 64 из 100 ведущих компаний предложили продукты или услуги с применением когнитивных технологий.
К концу 2016 года в развитых странах количество женщин, работающих на должностях IТ-специалистов, составит менее 25% от общего количества специалистов в сфере информационных технологий. Эта цифра практически соответствует показателю 2015-го и, возможно, даже ниже.
Количество постоянных пользователей мобильных онлайн-платежей может увеличиться на 150% – до 50 млн пользователей в 2016 году. Мобильная коммерция дает ритейлерам возможность увеличить объемы продаж благодаря популярности мобильных устройств среди посетителей сайтов магазинов. Ранее количество покупок онлайн было на низком уровне в большинстве из-за неудобства процесса оплаты.
СМИ и сфера развлечений
Программы для блокировки рекламы были лидерами продаж после своего появления. Однако сейчас мы наблюдаем падение интереса к ним. Ожидается, что в конце 2016 года только 0,3% из всех владельцев мобильных устройств будут использовать программы для блокировки рекламы. Это скажется на 0,1% рекламного рынка объемом $100 млн (0,1% рынка). Для рекламного рынка объемом $70 млрд это несущественный показатель.
В 2016 году смартфоны и планшеты станут ведущими игровыми платформами, обеспечив доходы на уровне около $35 млрд от реализации программного обеспечения, что на 20% больше, чем в 2015 году. Средний объем дохода от реализации одной игры для мобильных устройств в сотни раз ниже, чем для ПК, однако и ресурсы, необходимые для создания мобильных игр, не сравнить с затратами на компьютерные игры.
Популярность киберспорта вырастет на 25% – объем рынка составит $500 млн. Аудитория постоянных и случайных зрителей составит около 150 млн человек. Этот показатель составляет лишь небольшую долю доходов таких основных видов спорта, как футбол, американский футбол, баскетбол, бейсбол и хоккей, составляющие от $4 до $30 млрд.
Телекоммуникации
К концу года количество интернет-подключений со скоростью гигабит в секунду (Гбит/с) увеличится в десять раз — до 10 млн, 70% из них придется на частных пользователей. Прогнозируется, что к 2020 году к сетям, которые предлагают гигабитные тарифы, будут подключены примерно 600 млн абонентов, то есть большинство частных пользователей во всем мире, которые сейчас имеют доступ к сети.
В 2016 году в сеть будет выложено 2,5 трлн фотографий, что на 15% больше, чем в предыдущем году. Более 90% этих фотографий, скорее всего, будут сняты на смартфон; другие будут сделаны с помощью зеркальных фотоаппаратов, компактных фотокамер, планшетов и ноутбуков.
Согласно прогнозам, в 2016 году около 26% пользователей смартфонов в развитых странах в определенные периоды времени не сделают ни одного телефонного звонка. Это не означает, что такие пользователи прекратили общаться. Они просто заменяют традиционные телефонные звонки на сообщение, в частности SMS, а также голосовые и видеоуслуги ОТТ.
Просмотры: 785
При использовании ссылка на ictnews.az обязательнаПохожие новости
- Facebook использовал против Google черный пиар
- Изменения климата могут влиять на работу Wi-Fi
- Мировой рынок ит-услуг окончательно отправился от кризиса
- Nielsen: доля Android снизилась с США
- Google: Chrome OS не предназначена для планшетов
- Билл Гейтс поможет африканским фермерам советами по телефону
- В 2015 г. Будет выпущен миллиард смартфонов
- Google приобрела компанию AdMeld, специализирующуюся на баннерной рекламе
- Samsung оснастит планшетами корейские школы и американские самолеты
- Nokia выиграла все патентные споры с Apple
- В Баку состоится международный симпозиум по нанотехнологиям
- Китайский суд дал срок изготовителю поддельных iPad
- Acer сократит в Европе 300 человек
- Российский рынок WiMAX вырос в 2010 году в 3,3 раза
- Институт информационных технологий планирует предоставление услуг «облачных вычислений»