Дата:14/03/17
Сейчас все внимание прессы привлекают шлемы виртуальной реальности, но любое оборудование ценно только программами и сервисами, которые на нем работают, отмечают аналитики IDC. В области виртуальной реальности разработчики быстро продвигаются от игр к новым типам материалов для широкой аудитории, а технологии дополненной реальности уже начинают всерьез интересовать коммерческие компании. Они оценивают технологии и начинают разработку экспериментальных приложений.
Потребительский сегмент в ближайшие годы останется самым крупным. В 2017 году он вырастет до 6,2 млрд долл. (44,4% рынка). В коммерческой сфере только сегменты дискретного производства (10,9%) и розничной торговли (7,4%) по объему превышают миллиард долларов. К 2020 году, однако, торговля обгонит дискретное производство, а третье место займет сегмент непрерывного производства, обогнав сегмент личных и потребительских услуг. Среди областей коммерческого применения AR и VR-технологий в 2017 году самые большие вложения привлечет оформление витрин в торговле — 461 млн долл, сообщает Computerworld.
IDC: мировой рынок дополненной и виртуальной реальности в 2017 году вырастет до 14 миллиардов долларов
В 2017 году продажи средств дополненной (AR) и виртуальной реальности (VR) в мире вырастут на 130,5% до 13,9 млрд долл. В ближайшие годы продажи будут расти в среднем 198% в год и к 2020 году достигнут 143,3 млрд долл, говорится в отчете IDC.Сейчас все внимание прессы привлекают шлемы виртуальной реальности, но любое оборудование ценно только программами и сервисами, которые на нем работают, отмечают аналитики IDC. В области виртуальной реальности разработчики быстро продвигаются от игр к новым типам материалов для широкой аудитории, а технологии дополненной реальности уже начинают всерьез интересовать коммерческие компании. Они оценивают технологии и начинают разработку экспериментальных приложений.
Потребительский сегмент в ближайшие годы останется самым крупным. В 2017 году он вырастет до 6,2 млрд долл. (44,4% рынка). В коммерческой сфере только сегменты дискретного производства (10,9%) и розничной торговли (7,4%) по объему превышают миллиард долларов. К 2020 году, однако, торговля обгонит дискретное производство, а третье место займет сегмент непрерывного производства, обогнав сегмент личных и потребительских услуг. Среди областей коммерческого применения AR и VR-технологий в 2017 году самые большие вложения привлечет оформление витрин в торговле — 461 млн долл, сообщает Computerworld.
Просмотры: 466
При использовании ссылка на ictnews.az обязательнаПохожие новости
- Facebook использовал против Google черный пиар
- Изменения климата могут влиять на работу Wi-Fi
- Мировой рынок ит-услуг окончательно отправился от кризиса
- Nielsen: доля Android снизилась с США
- Google: Chrome OS не предназначена для планшетов
- Билл Гейтс поможет африканским фермерам советами по телефону
- В 2015 г. Будет выпущен миллиард смартфонов
- Google приобрела компанию AdMeld, специализирующуюся на баннерной рекламе
- Samsung оснастит планшетами корейские школы и американские самолеты
- Nokia выиграла все патентные споры с Apple
- В Баку состоится международный симпозиум по нанотехнологиям
- Китайский суд дал срок изготовителю поддельных iPad
- Acer сократит в Европе 300 человек
- Российский рынок WiMAX вырос в 2010 году в 3,3 раза
- Институт информационных технологий планирует предоставление услуг «облачных вычислений»