Дата:23/12/16
Больше всего денег принесли мобильные игровые приложения, на которые геймеры потратили почти 41 миллиард долларов. Самыми кассовыми среди них оказались Monster Strike, Clash of Clans и Clash Royale. Не сильно отстаёт и рынок PC-игр. На обычные игры, MMO по подписке, free-to-play и игры для социальных сетей в 2016 году геймеры потратили почти 36 миллиардов долларов. В этом сегменте безоговорочно лидирует League of Legends, которая за год принесла своим создателям 1,7 миллиарда долларов.
Остальную сумму между собой поделили консольный рынок, киберспорт, игровые видео и рынок виртуальной реальности. Консольные геймеры потратили за этот год 6,6 миллиарда долларов, среди которых 591 миллион был потрачен на Call of Duty: Black Ops 3 и 585 миллионов долларов - на Overwatch.
А вот на рынке VR-устройств не всё так радужно. Из-за высоких цен на гаджеты и малого количества серьезных тайтлов доход от этого сегмента составляет всего лишь 2,7 миллиарда долларов, сообщает 4PDA.
Мобильные игры в 2016 году оказались прибыльнее компьютерных и консольных
Аналитическая компания SuperData опубликовала финансовую статистику по рынку интерактивных развлечений за уходящий год. Исходя из представленной информации, доходы игровой индустрии за 2016 год достигли 91 миллиарда долларов.Больше всего денег принесли мобильные игровые приложения, на которые геймеры потратили почти 41 миллиард долларов. Самыми кассовыми среди них оказались Monster Strike, Clash of Clans и Clash Royale. Не сильно отстаёт и рынок PC-игр. На обычные игры, MMO по подписке, free-to-play и игры для социальных сетей в 2016 году геймеры потратили почти 36 миллиардов долларов. В этом сегменте безоговорочно лидирует League of Legends, которая за год принесла своим создателям 1,7 миллиарда долларов.
Остальную сумму между собой поделили консольный рынок, киберспорт, игровые видео и рынок виртуальной реальности. Консольные геймеры потратили за этот год 6,6 миллиарда долларов, среди которых 591 миллион был потрачен на Call of Duty: Black Ops 3 и 585 миллионов долларов - на Overwatch.
А вот на рынке VR-устройств не всё так радужно. Из-за высоких цен на гаджеты и малого количества серьезных тайтлов доход от этого сегмента составляет всего лишь 2,7 миллиарда долларов, сообщает 4PDA.
Просмотры: 382
При использовании ссылка на ictnews.az обязательнаПохожие новости
- Возросший интерес к iPad снизил поставки персональных компьютеров
- Число сотовых абонентов в Китае превысило 900 миллионов
- Российский рынок связи может заработать дополнительно $3 млрд
- Папа Римский станет редактором на новом новостном портале
- Лютфи Заде поблагодарил Президента Ильхама Алиева
- Британское правительство берет на работу эксперта по открытому коду
- Apple приближается к юридической победе в споре с тайваньской HTC
- 22 июля - День национальной прессы Азербайджана
- Xalq Bank начал выпуск Visa Internet Card
- В США забастовали 45 тыс. сотрудников оператора Verizon
- Известный ИТ-бизнесмен погиб в автокатастрофе
- Министерство транспорта Азербайджана планирует применить единую систему оплаты в общественном транспорте
- С начала года к азербайджанской образовательной сети подключены около 100 школ
- ГКВИ объявил набор IT консультантов для регистрации недвижимости и кадастра
- В Азербайджане продлены лицензии двух телерадиоструктур